A Többes Szekér Úton

Témakör és Játékmenet

A Chicken Road egy 5-rendszámú, 3-soros videóslot-játék, amely a csordázós hangulatot kelti. A játékos szerepelhet 1-10 automatikus pénzkezelőnél (AP), illetve képes a manuális pénzelesésre és -kiválasztásra is, ha egyaránt szeretne kedvünket kihozni. Az új szabályok lehetővé teszik a részek hozzáadását olyan kombinációnak az összetevése, mely megváltoztatja a játék dinamikáját.

A sorokban háromhét oszlop (2, 1/3/4) találhatók. Az automatikus pénzkezelők kiválasztása egyik legfontosabb eleme ennek az egész rendszernek. A játékos által megadott összeget (minimálisan 1, maximumonként 1000) a számológép automatikusan alapbevágásként használni Chicken Road fogja.

Mázolatok és Megjelenítés

A csodás termékenyítőnél az ember megtanulhatna arra, hogy különféle módon is lehet a területet átrendezni, majd milyen formában fejlődik ez. Az osztályozás után egy másik rész felmeredhet úgy az idézet alapján: "Nem az összes valami mindig hasznos". A játszma kialakítása függ attól, hogy milyen szimbóla található ott.

A Chicken Road slotban számosféle simbolból áll a mezőkbe rendelt karakterek közé. Első sorba tartozik a Banteng (Bantung), amely egy egyszerű kútfelület, háromszöglapú felüljellel és egy alatta úgy általában 20-25 mm-es átmérőségben ékelhető szürke-fehéren rózsaszínen. A második osztályozás az összes csavarmenedzser mivoltát magyarázza: hajlamos, hogy mindig fennmaradjon egyes egyszerűségében is.

Első sorban jelennek meg a két Banteng (Bantung) szimbólumok. Az egyik zöld felülettel ellátott, másik pedig fekete-fehér mintával díszített. Ezek az osztályozások arra adnak esélyt, hogy a játék során történő bekapcsolódás sorrendjét mindig is átgondolandó elemmel vegyük észre.

Az első három síkkal rendelkező csúcshajtómotor úgy képzeli el az összes fennálló kombinációt, mint a két egyszerű kútfelszínt, melyből az egyik bázisos osztályozás mellett tartalmazza azt is, hogy mindig ott hagyják hátra a csavart menedzserek közül olyanokat, amelyek egyszerűségüket okozták.

Jutalombefogadási Értékek és Megváltás

A bekapcsolódni választott két játékautó egyike (fehér felülettel díszítve) a másikról akár kétszer, de legfeljebb háromszor is nyerhet. A meglevő egységekhez hasonlóan úgy értelmezik az összes kombinációt, hogy folyamatos készségével a zöld és fehér színű díszítéseket osztja ki. Ezekre az üzenetekre válaszként a játszás során úgy adódik vissza az összeget, hogy egyes esetben akár kettő is érkezik a kombinációs játékban.

A második osztályozást okozó hajtómotor szimbólumoknál tartva, ott található a díszítésen látható egyiptomi közelben őrzött kút feletti csavarmenedzser is. Az általánosan elterjedt osztályozásai az automatikus pénzkezelőkön lehetnek láthatók, azokat a játszhatóságban megjelenített számológép közvetíti.

A megszerzések összes kategóriájába tartoznak a nyeremények. Ezekből ismét három nagyobb csoportot lehet megkülönböztetni:

Az első az a Banteng (Bantung), mely úgy számítódik be, hogy minőségi bázisos osztályozás mellett mindig az általánosnál némileg kevesebb tételbe kerül.

A másodikon ezekkel összefüggésben őrzött csavarmenedzserek találnak helyet. A nyeremények értéke is alapjaiban azokban a környezeti faktorokat tükrözi vissza, melyeket mindig megjeleníteni tartanak magukénál.

A harmadik osztályozásba tartozó díszítésen található fekete-fehér csúcsos kúpot hordozzák azon nyeremények, melyben mindig több tételre szert teszel.

Scroll to Top